Kontent
Elementy multimedialne na telefony komórkowe zwane najczęściej „content” lub „kontent” dostępne są na rynku praktycznie od momentu wprowadzenia na niego telefonów, które dawały możliwość zapisania w pamięci telefonu treści użytkownika.
Pierwsze loga, obrazki czarno-białe czy dzwonki monofoniczne zaczęto w Polsce oferować konsumentom pod koniec 2000r. W porównaniu z obecnymi elementami, wydają się prymitywne, nic nie warte. Wtedy jednakże była to jedyna możliwość spersonalizowania telefonu, pokazania swojej odmienności.
Z czasem, wraz z rozwojem telefonów, elementy ewoluowały, przybierały coraz bardziej zaawansowane formy. Użytkownik, korzystając z pamięci telefonu mógł zapisać w niej coraz więcej tapet, dzwonków czy gier, mógł też tworzyć swoje własne utwory, komponować dzwonki.
Dzisiejsze telefony umożliwiają korzystanie z praktycznie każdego rodzaju contentu, dlatego też i oferta rynkowa jest dużo szersza, teraz kontent to nie tylko dzwonki czy kolorowe tapety, to coraz bardziej zaawansowane gry czy aplikacje java, to filmy i teledyski.
Avantis posiada w swojej ofercie ok. 20.000 elementów multimedialnych. Są one oferowane głównie bezpośrednio użytkownikom końcowym za pośrednictwem brandu papla.pl, choć też coraz częściej włączane do promocji jako np. nagrody gwarantowane.

Z oferowanego przez nas contentu część stanowi produkcja własna, większość jednak to starannie dobrane, wysokiej jakości elementy pozyskane od dostawców zewnętrznych. Dzięki dostawcom zewnętrznym, głównie zagranicznym możemy zaoferować naszym odbiorcom znacznie większe portfolio produktowe.
Współpracujemy z taki producentami jak Glu mobile, Electronic Arts, Selatra, e-Muzyka czy Hot Phone. Każdego roku powiększamy bazę oferowanych elementów. Dbamy, by zawsze oferować naszym odbiorcom produkty najlepszej jakości, najbardziej aktualne i odpowiadające zapotrzebowaniom rynku.
Avantis oferuje kontent zarówno bezpośrednio użytkownikom końcowym, jak też firmo, które chcą go oferować swoim klientom, czy to w organizowanych przez siebie promocjach konsumenckich, czy za pośrednictwem posiadanych stron internetowych.
Oferowany przez nas model sprzedaży contentu opiera się najczęściej na revenue sharing, czyli % udziału w przychodach osiągniętych przez Partnera ze sprzedaży elementów. Avantis jednocześnie bierze na siebie kwestie związane z odprowadzaniem należnych praw autorskich i pokrewnych.
Inna forma współpracy podejmowana jest najczęściej, gdy elementy oferowane są użytkownikom bezpłatnie, lub jako nagrody w konkursach czy promocjach. W takim wypadku rozliczenia opierają się najczęściej o liczbę rozdystrybuowanych gadżetów.

Case WAP - Samsung Fun Club
![]()
nazwa: Samsung Fun Club
czas trwania: od października 2004
cel: Stworzenie klubu lojalnościowego (przygotowanie layoutu i aplikacji WWW i WAP) oraz utrzymanie klubu, czyli generowanie przychodu ze sprzedaży gadżetów multimedialnych i komunikacja z jego użytkownikami wielokanałowo: poprzez SMS, WAP i mailing
target: posiadacze telefonów komórkowych marki Samsung + goście
rezultat: klub lojalnościowy
promocja: informacje na opakowaniach telefonów Samsung
Technologia Avantis
Avantis dysponuje technologią umożliwiającą wykorzystanie wszystkich dostępnych kanałów komunikacyjnych z Klientem końcowym takich jak SMS MMS WAP IVR Java Bluetooth jak również pełną integrację tych kanałów z masmediami czy Internetem.
